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2008年06月22日

tFinder1.00


SL Exchangeを眺めてる中で、ちょっと気になるものがあったので購入してみました。

tFinder 1.00 - Texture search engine! L$10 5000+ textures!

製作者はCid Vilas
内容はですね、HUDの一種なんですが、どうやら欲しいテクスチャーをどんどこ取り寄せる装置のようなんです。
で、販売価格が10L$、、、しかもすでに1831人の人が購入後の投票を入れており、
しかもかなりの比率で★★★★★をだしている
あきらかに怪しいですよね
文章をよく読んでみるとどうもこの商品を売ることは別の目的があるようで、以下のように書いている

Why so cheap and why so many?
The main goal was to test out the devices limits and ability to handle large amounts of traffic while still maintaining communication. So far i feel it handled successfully. I have other plans with the abilities tested here.
<超意訳>
どうしてこんなに安くてこんなにたくさんくれるの?
ほんとうの目的はこのデバイスの限界と、大量のデータ送信の可能性をしりたいということなんです。
そんなわけで、いまのところこいつがうまくいきそうなので、次の計画を考えてるんだよ。

文章の中でも、このテクスチャーはインワールドで集めたものであること
もし、自分のテクスが盗まれてるようだと、すぐにIMくれとか、
友達のテクスが入っていれば、友達に私宛にIMするようにしてくれとか
まあまあ真面目なことを書いている。

このところL$抜き取り詐欺とかあるので、騙されて…とも考えましたが
なんだか面白そうなので使ってみることにしました(^_^;)
勘が大事です。勘が!(はずれたら笑おう)

でこんな感じのHUDです
本当は右に出てくるのですが、上が切れてしまったので中央に出してみました。


最初はよく使い方がわからなかったのですが
eXtvというボタンを押すと
「探したいものの名前を入力しろ」いうので
「wood」と入力してENTERを押すと…

ほっほーーー

はいってきますねーーー

矢印キーを押すとそのたびに通信して、アイコンを入れ替えてきます。
14~5ページまでめくりましたが、面倒なのでそこまでにしました。
ってことはwoodのテクスだけで200は越えている様子。

んで、なにやら横格子っぽいのがあったので押してみると、インベントリーに直接入ってきました
それがこんな感じですね


フリーはかなりあさったつもりですが、このテクスは初めてですねーーー
うん、まあまあ遊びでは使えるかも

信頼性は正直わからないのですが、自己責任で使用されるには
特にまだフリーテクスを探したいと考えている方にとっては有意義かもしれませんね



  

Posted by にゃーご at 20:46Comments(0)ものづくり教室

2008年06月14日

SculptyPaintでクッションに陰影をつける


今仕事ピークです(T_T)2本の仕事が同時にピークが来てます!
日曜に仕事Aの最終チェックで召集。しかし私は仕事Bのアップを月曜にひかえててそれどころではない。
しかも本当は日曜日ゴルフの予定も入れてたりして(仕事Aのせいでドタキャン)。
メインPCも修理だし、土地は明日で退去だし、
さらに、そんなことがぶっ飛ぶような精神的に辛いことがあったり…
でもその状況でSLやってる俺って…(^_^;)

えと、今日はSculptyPaintのお絵かき機能についてです。
まあこの手のソフトはかならずお絵かき機能がついてたりするのですが
じつはSculptyPaintには照明効果を表面のテクスチャーに焼き付ける機能があるんです。
すごいよね!
あまりにも簡単なので早速やってみる。

ROKURO Proで作ったクッションのスカルプテッドマップをSculptyPaintで開きます。
ちょっと立体がでこぼこしてしまったので、smooth sculptの機能で、ちょっと滑らかにしてみました。
その上で、「TextureSketch」を選択して、「Bake Texture」ボタンをポチットな!

はい、できました



これでおわります。
…じゃなくて、(^_^;)まあ解説をすると、ソフトで光源を設定して即テクスチャーとして焼いてくれるのです。
光源は、X,Y,Zを動かすと、逐一画像が変わっていきます。ちょうどいい陰影ができるところで、
その表面のテクスチャーを吐き出すことが出来ます。
画像のサイズは256×256と512×512が選択できます。
まさにSLのものづくりに特化したソフトですねーー

そんなわけで、取り出した画像とフリーで拾ってきた布の素材の画像とをフォトショで合体させると
このような画像が出来ます。



先ほどのクッション、ちょっと加工したのでスカルプトマップをはきだしておきます
そしておもむろにINワールドにインポートして合成すると、、、、、
おおーーーーーーーー!!
予想以上のできです(>_<)



どおどお?
よくなくなくなくなーーーい?

アップにしちゃおう



むむむむむーーーー。リアルーーーー!!!
前のとくらべるとよくわかるよね



これは使える(>_<)!
すごく気に入ったので商品化しました。
前のクッションは20L$、新しいのはコピ可で50L$
随時新しいテクスに切り替えていって、前のはなくしちゃお
なんて、のん気なこと書いてますが、この店明日までなんだよなー(T_T)

てなわけで、密かに昨日から家具類全て半額にして放置してます(^_^)
閉店セールというところでしょうか。あんまり時間ないけどね
興味あるひとは見に来て下さいね~










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Posted by にゃーご at 01:54Comments(4)ものづくり教室

2008年06月12日

SculptyPaintで階段を作る(詳細解説)


明日やっとPCを引き取りに来てくれるようです。今度こそとは思いますが3回目の修理です。
そろそろあきらめて新品と交換しやがれ!と思うのですが、どうなることやら…

先日ソラマメを流し読みしてるときに、私の記事を見て階段を作ろうとしたが難しくて断念した
という記事を見つけてしまいました。
見つけたものは仕方ない。詳細解説いたしましょう。(そこのあなたです!名前忘れましたが)

まずSculptyPaintを立ち上げてください
次のような画面が出てくるはずです



まずは操作を始める前に使用する「基礎立体」を選びます。
球を選べば球のスライスが出来ますし、円柱を選べば円柱のスライスが出来ます。
ここでは普通に四角い階段を作りたいので、
StoneTool→CUBEを選びます



Cubeの横に□をつぶしたような形があります。前回とちょっと変えて、こちらを押してみましょう



平べったい四角がでました。今回はこれを加工します。
前回の記事で書いたように、階段の加工自体は非常に簡単な操作でできます。
加工は3段階で行います。
1.まず階段状の形をつくり
2.次に階段を板状に加工し
3.回転させます
階段を回転させる理由は、前回書いたとおり
スカルプテッドプリムの形は、透明な四角の箱の中に入ったようになっており、
階段状にすると、その余白が全て見えない形として認識され
階段を上ることが出来ないからです。

さっきの形を階段状にします。
StairsToolを開きます。



右上の部分に操作部がありますが、上の数字が階段の段数
下の二つが、出っ張ると、引っ込むの操作をします。
5秒くらいで階段が出来てしまいます。

今度は階段を加工して回転させます。
まず階段の板幅が不ぞろいなので、それを変えます。
スカプリの頂点を加工するためにはArch Toolを使います



Aの部分がワンクリックで動く移動距離の大きさ
Bが、どこを中心にして移動するか
Cは回転させるのか、移動させるのか、スケール(大きさ)を変えるのかを選べます。
全ての点を指定して、それを微妙に回転させることで幅を合わせたいと思います。

Aは最初はMidiumにして大体移動し、最後に細かくあわせるのがよいと思います。
Bはring
CはRotate、Rings
を選びます

そして、今回は図形全体を加工するので、チェックボックスを全てオンにします。
変形は、赤い軸を中心に行いたいので、+か-を適当におして、どういう方向に動くか試してください
数回押すとどういう変形をするのかわかると思います。

そうして階段の板幅を揃えました

次に回転です。

BをSelectedに変えます。Selectedにすると、選択された部分が移動の中心になります
CはRotate Ringsにあわせます。こうすると全体が回転します。



今回も赤軸を中心にした変形なので、同じく赤ボタンをおしましょう
Midiumである程度あわせ、Smallで調整です
軸に対して並行になるよう調整します

あと、ちょっと座標の中心から図形がずれているのが気になるので
CをTrancferに変えて、移動します



これでほぼ完成ですが、最後に、左下済にある「ResizeSculpt」というボタンを押します。
これで、透明な四角形の中にいっぱいにスカプリが広がるので、手前でなにかに当たって登れない
というようなことがなくなります。



では早速インワールドで展開してみましょう


最初はくしゃくしゃの形だけども、


それを伸ばし


形を整えることで、元の階段の形状がでてきます。(^_^)


わかりやすくするためにグリッドのテクスを乗せました
いかがでしょう、できましたかーー?

  

Posted by にゃーご at 03:06Comments(2)ものづくり教室

2008年06月08日

クッションをつくる-ROKURO Proの新機能


PC不調ということもあり、地道に外部ソフト研究に励んでいる真面目な男、にゃごです
(そこ!fumiwoさん笑ってない?)

今日は非常に感銘を受けた、ROKURO Proのバージョンアップについてです
どのようなバージョンアップかというと

クッションがお手軽に作れるというものです^^

実は最近、リアルなクッションを作りたいと思ってまして
どの外部ソフトが一番作りやすいかについて調査中でした。
そこにタイミングのよいことにこのバージョンアップの登場です。

  <何がむつかしかったか>
    ※ここは複雑な話なので読み飛ばして結構です
    クッションの形を作るだけならば、tokorotenの昨日を使えば簡単なのですが
    tokorotenでは回転体の中心がクッションの真ん中に集まってしまい
    一般的なクッションに見せるには、テクスチャーがうまくあわせられません。
    ところが、回転体の中心を上部にかえると、四方に反り返った四角を作るのは至難です
    理想を言わせて頂ければ、トポロジー的には1次元で閉じた円柱のような立体ではなく
    1枚の布で作る実際のクッションのように、平面をぐるっと円筒状にして、
    その口を閉じるのが位相幾何学的には正しい作法でしょう。
    それが難しければ、トーラス(ドーナツ型)を袋とじにするのもありかな?
    そうすることで、テクスチャーがちゃんと平面的に貼れるはずなのです

他のソフトを使ってみましたが、実際かなりの手間がかかります。
その点、今回の改良でかなりそこのところは省略できそうです
作り方は製作者であるYuzuru Jewellさんのブログで紹介されています。

私も作ってみました。こんな感じでできます。



このままだとプレーンで面白くないので、シワをつけたいと思います。
実際のクッションでは平面の布に対して綿によって丸くなる力がかかって拠れるので
その側面にシワが入ります。
ROKUROではそのシワをつけるための細かい操作をする機能がないので
試しにSculptyPaintの「くしゃくしゃ機能」を使ってみました。
それをもう一度ROKUROに戻すとこんな感じ



ちょっとシワがきつかったですね^^;
仕方が無いので、手作業で行おうと思い、今度はTATARAで開きます。
TATARAではTSUCHIという機能があり、スカルプトマップの頂点を1つづつ加工することができます。



ただ、ROKUROとは若干表示方式が違うようですね~
上部の角の形状を見てください。曲がってしまっているのがわかると思います。
この曲がりは、ROKUROとTATARAの内部的な計算方法が違うのではないかと思います。
後々書こうと思っているのですが、頂点の取り扱いについては色々と問題があるのです。
実際アップしたときに、SLの表示制度によってこの曲がりがでたり出なかったりします。
ちなみに表示を「最高」にすると曲がりはありませんでした。
作業的にはポイントを一個づつずらしていくという地道なものです。
リアリティを追求するならこれくらいは必要でしょう。

それをアップしたのが以下のクッションです。(表示は最高にしました)
テクスチャーの大きさを調整して、丁度一枚のテクス=一枚の布となるよう調整し
いろんなテクスを貼ってみます








これはかなりまあまあのできですねーーーーーー!
と悦に入る(^_^)
どうでしょうか?いいでしょ?これは結構使えます。

ところで…どうしてこの機能がTATARAに導入されていないのか…
このブログにYuzuru Jewellさんのコメントが載るのを待ちたいところです^^


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Posted by にゃーご at 17:48Comments(2)ものづくり教室

2008年06月08日

とりあえずINしてみた


えー、先日一時閉店のお知らせをしましたところ、何名かの方から残念だというお話を戴きました
全くありがたいお話です(T_T)
なるべく早く再建していきたいと思っております

SLにINできないのにどうやってお話を戴いたかというと
古いPCにSLを再インストールして、設定を最低限にしてINしてみました(*^_^*)
まともに動くという状態ではないですが、なんとか動く
という感じですね^^;

もう服も何も脱いで軽くして、靴さえ縫いじゃいました^^;



それでこの写真に写っているのが
コラボチェアーです^^

とりあえずINできたので、mayukoさんとのコラボのスツールを仕上げることにしました
テクスチャーの表示とかの調整はすでに終わっていたので、
スクリプトの最終版をほりこんで、箱売り看板のなかに入れるだけなんですけどね^^

この椅子、mayukoさんがカフェなどで座っているとき、話している方に向きたい!
という思いから、矢印キーで向きを変えられるというシンプルな発送から生まれたものです
mayukoさんはスクリプト担当。私は椅子担当。ということです。
看板はmayukoさん。
こんな感じ^^
自分以外の人がつくる看板は新鮮ですね



今のPCの表示能力では絵的に限界があるので、後ほど紹介はアップしなおします。
とりあえず店頭に設置して販売を開始しました。
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Posted by にゃーご at 17:09Comments(0)近況

2008年06月08日

少しの間休業いたします


今年に入ってからたびたびおとづれるPCの不調ですが、また本格化してしまいました。
しばらくの間INできなくなると思われます。
それもあって、SLJCIというSIMに置いている本店を、一度店じまいします。
今月の15日に契約が切れます
自分で撤去できない場合は管理者であるNOWさんにリターンしてもらうよう要請をしておきました。
従って閉店は15日となります。
なんだか残念です。

再オープンについては、今のところ未検討です。
お店を置かせてくれるという心優しい方がいらっしゃいますので、
そこでお世話になーーとかあまいことを考えてますが
今の店は結構プリム目いっぱいに使ってるしねーーー^^;
同じようにはいかないでしょうね。

店の出し方も含めて、いろいろ考えないといけないかな。
ですので、今度店を出すときは、また違った形でのものになるでしょう。
前に書いたように、ある程度もの作りのサポートとなるような展示などを行うかもしれませんし
ものづくり教室の要望も以前から戴いてるので、それもありかもしれません。
再スタートであれば、店名も変えようかなとか、いろいろ考え中です^^

とりあえず、ろくにメンテナンスもしていないショップでしたが、
なんと時々買っていただいているお客さんもいたんですねーー
NOWさんに聞くと、お金ができたらウチで買いたいというありがたいお方もいらっしゃる様子><
それなのに、この突然の閉店は申し訳ないなと思ってます。

丁度洋服+スクリプトのお店「La maille」のmayukoさんとコラボレーションの商品を作ってまして
ほぼ完成していたのでその報告をアップしておきたかったのですが、それより先にPCがイカレタ;;
どうしようもないですね~
mayukoさんごめーーーーん;;;;;;

RLでもちょっと(というかかなり)悲しい出来事があったので、ダブルパンチで凹んでます
マウスコンピューターのばかやろーー!!ちゃんとサポートしろーーーー!

はあ…

でも、SL自体最近非常にスキルが高くなってきており、私もSLでの遊び方も考え直さないとね
そんな時期に来ているのかもしれませn。

私がSLを始めた2007年の3月当初は、当時日本人向けのメジャーsimはmagslさんしかなく、
丁度最初のシリーズが完売したばかりでした。

sling hokuriku土地があるという情報を掴みshibuyaの神様ことnakato氏にIMを入れたのです。
そこに最初の家を建てた当初からいきなり家具屋をはじめ、
モノを作って売るという楽しみに目覚めたのがこの店の始まりです。

当時競合する家具屋は日本人では私以外に2人しか確認できず、
おそらく日本人simの中では最初の家具屋の一つなのだと思います。
まあとにかく楽しくて夢中で作っていた時代が私のSL 1st SEASONですね

その後、同じSIMのNOWさんが新SIMを立ち上げると聞き、
なにかワクワクするものを感じてそこに店を移転しました。
私のSL 2nd SEASONの始まりです。
おそらく2007年の7月か8月くらいなのかな?

SLの日本語版ができるできないも含めて情報が飛び交い、
ユーザーが大量に増えるのではないかと誰もが夢を膨らませた時代です。
2007年の初頭からはじめたユーザーがその時期に一気に新SIMを立ち上げ、
新しいユーザーの受け皿になろうと日本人の運営によるプライベートsimの数が毎日のように増え続けました。
しかしちょっと膨れすぎたのと、思ったほどユーザー数が伸びなかったこともあり、
運営の良くないSIMでは空きが目立つようなところもありました。

当時家具で自己満足していた私でしたが
実際、家具なんていうのは正直そんなに売れるものではありません。
だって皆さん思い起こすとわかると思うのですが、
誰でも最初のものづくりは家具だったりしてません?^^;
そんなお手軽なものは自分で作ってしまわれるようです。

そんな中、magslのミサイルマンさんと話したときに、意外と住宅売ってるところを聞かれるという話をききました。
潜在需要があるということなので、試しにスカイボックスを作ってみたのですが、
結果的には家具なんかよりもはるかに売れ行きがありました。
(とはいえ、skinや洋服と比べると微々たるものですが^^;)
hrsさんと話したときも、
家具では食っていけなかったけど、スカイボックスを作り始めて
やっと土地代を出せるようになったといっていたので、これは間違いないと思います。

スカイボックスの成功に気をよくした私は、その頃からSL建設業に携わり、いくつかの建物を建てました。
建物は大きさもあり、意外と計画性やデザイン性が問われるので、素人にはなかなか難しかったようです。
設計やデザインは本業なので苦労することはなかったのですが、
技術的な部分でいろいろ工夫して自分のやりかたを開発していき、それなりのものを作るようになりました。
調子にのってあちこち土地も借りてました^^
去年末にPCを買うまでは、そんな感じで調子良かったんですけどね~

まあそんなわけで、今年の前半は非常に中途半端にしかSLができなかったのですが
そろそろPC問題にもけりをつけて、SL 3rd SEASONに入っていきたいなと思ってます。
ゼロからの再出発ですね。
RLの気持ちの切り替えもしなきゃ…;;;;;;;;;

皆様も暖かく見守っていただければと思います。





  

Posted by にゃーご at 00:25Comments(0)近況